liste blindée Iron Hands / GI

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liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Sam 14 Sep - 17:49

Liste définitive (envoyée) :

Iron Hands

Maitre de chapitre à moto, lame ardente, bouclier éternel, armure d'artificier

capitaine à moto, lame relique, armure d'artificier

2 x 10 sm en rhino, 2 canons à plasma

5 scouts, capes, 5 snipers

5 motos, 2 fusils à plasma.

prédator,  full canons laser

thunderfire

GI

escouade de Cdt de Cie, 4 lance plasma, commandant pisto plasma, en chimère.

10 vétérans, 3 lance plasma, en chimère.

manticore

1 vendetta

ligne aegis avec quadritube


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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Lkorai le Sam 14 Sep - 17:58

Tu t'en sers comment du Land Raider ? Il ne serait pas mieux en version lascan pour avoir un peu d'antichar supplémentaire ?
Tu as déjà le Hellhound pour l'anti troupe.
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Dark Madmax le Sam 14 Sep - 18:00

Tu n'as pas d'armes spéciales sur les marines?
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Sam 14 Sep - 18:09

Mad max a écrit:Tu n'as pas d'armes spéciales sur les marines?
J'ai pas les points !
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Skilgannon le Sam 14 Sep - 20:49

Juste comme ca Thierry, mais tu as droit à tes 2 Tactiques de Chapitre, et pas 1 sur 2 Wink
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Sam 14 Sep - 23:24

Skilgannon a écrit:Juste comme ca Thierry, mais tu as droit à tes 2 Tactiques de Chapitre, et pas 1 sur 2 Wink
Oups, j'avais pas lu ! C'est encore mieux !
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Dim 15 Sep - 14:41

Lkorai a écrit:Tu t'en sers comment du Land Raider ? Il ne serait pas mieux en version lascan pour avoir un peu d'antichar supplémentaire ?
Tu as déjà le Hellhound pour l'anti troupe.
Bah, j'ai déjà 4 lascan jumelés, c'est pas assez ?

Et c'est quoi le mieux : le hellhound avec son canon inferno, ou le bane wolf avec le canon chimique ?
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par zeeromancer le Dim 15 Sep - 19:50

... AMHA, l'inferno, mais vraiment AMHA ...

Sinon, t'as pas mal de nemesis avec cette liste, t'as quasi aucune saturation digne de ce nom (Perso elle me réjouirais).
Ni d'unité de contre, niveau CaC ... Là tu rames !

Désolé pas très constructif, à part que le LR fait tache, plus de ratata à la place peut-être ...

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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Mer 25 Sep - 17:09

Evolution de la liste :

Iron hands

Maitre de la forge

2 x 5 SM, 2 x canon à plasma
10 SM, canon laser et fusil à plasma (le CL ira dans le décor "aménagé" par le QG)
3 razorbacks canon laser jumelé en transports assignés

prédator avec canon laser jumelé
2 whirlwinds


GI alliée

escouade de Cdt de Cie, 4 lance plasma
en chimère

10 vétérans, 3 lance plasma
en chimère
10 vétérans, 3 fuseurs
en chimère

escadron de deux leman Russ, 1 obusier, 1 démolisseur

escadron de deux vendettas

Du ratata blindé qui campe et qui avance. La galette F10 pa2 du leman démolisseur me parait utile en pointe avec le predator. 10 CL jumelés avec les vendettas et le CL du SM, ça devrait mettre la pression, ajoutés aux 10 plasmas et 3 fuseurs - tous CT4.

Il me reste 45 pts à dépenser. Des conseils, des modifs ? Lames de bull ? Je gratte 5 pts pour mettre une ligne aegis pour protéger les chars d'artillerie ?
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Legbreaker le Mer 25 Sep - 17:40

A moins que je me méprenne, je crois que les véhicules d'un même escadron doivent rester 4 ps les uns des autres, enfin en v5 c'était sa, du coup je mettrais soit 2 démolisseurs soit 2 obusier selon ton bon gout, et sinon je trouve cette liste plutôt balèze Smile tu durcis oldman !
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Dark Madmax le Mer 25 Sep - 18:00

Mmmm alors pour les leman 2 obusier c'est mieux. Pour les chiméres quels équipement? Et j'aurais bien vu un patron tanker dans le cas ou tu te fais enfoncer la ligne genre un capi marteau bouclier éternelle et armure d'artificier.
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Bjornulf le Mer 25 Sep - 19:26

Petit rappel juste comme ça ^^ : l'escadron de Leman Russ tire sur la même cible ! donc fais en fonction ^^

J'aurais bien vus un maître de la forge à moto, pour aller réparer tes vézicules, sinon "les dents de terra", pour ton maître de la forge pour pouvoir tanker un minimum ^^.
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Mer 25 Sep - 20:22

Ouiche pour les leman : deux obusiers, donc. Du coup, faudra qu'on me prête un leman avec obusier ^^ La moto pour le MdlF, j'hésite : pas sûr d'avoir la fig pour le GTS (piéton ou motard, faut aussi qu'on me la prête, d'ailleurs ^^) ; les dents de terra, mouaif...
Pour le patron tankeur, je prends les pts où ?
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Dark Madmax le Mer 25 Sep - 21:15

Ba tu enlève le maître forge dans ta liste il répare un razorback sur un 4+ bof ensuite l'escouade de 10 mets là en 5 tu as assez de troupes protéger avec les razorbacks. Il fait 170pts. Le mien version maître de chap a tenu 12 round de CAC face à un chevalier chancé presciencé. A oui le prédator en millieu dur çà meurt vite plus vite qu'une chimére à cause de son rôle. Par contre pour le remplacer je vois je t'aurais bien un thunderfire et des scouts sniper mais tu as pas les figs.
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Bjornulf le Mer 25 Sep - 21:44

Le maître de la forge iron hands répare sur 3+, donc très intéressant avec ce genre de liste.
Surtout que les véhicules ont la règle "il est invincible", donc ils peuvent récupérer les PC a chaque tour de jeu. ^^
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Jeu 26 Sep - 5:19

Mad max a écrit: le prédator en millieu dur çà meurt vite plus vite qu'une chimére à cause de son rôle. Par contre pour le remplacer je vois je t'aurais bien un thunderfire et des scouts sniper mais tu as pas les figs.
J'ai les scouts, mais remplacer 5 sm par des scouts CT4, je sais pas. Pour le thunderfire, j'ai déjà assez de galettes, non ?
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Dark Madmax le Jeu 26 Sep - 6:19

On en a jamais assez écoute un ancien joueur GI ^^
Gaël: oui enfin si c'est pour réparer 3 razorbacks ???
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Bjornulf le Jeu 26 Sep - 7:58

Ça oblige l'adversaire à détruire les véhicules en 1 tour, plus il y a de véhicules dangereux, plus ils ont de chance de survivre.

Ajouter un techmarine avec servo-harnais, et tu aura 2 véhicules de réparer en 1 tour, et apparemment tu peux tirer de suite avec l'arme réparé.

Et si ça peut réparer du canon laser jumelés pour avoir 1 tir en plus a la phase de tir, ça vaut le coup. ^^
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Dark Madmax le Jeu 26 Sep - 8:13

Je suis d'accord mais une liste opti aura aucun mal à détruire deux razor en 1 tour çà devient intéressant à 5 ou 6
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par MaureL le Jeu 26 Sep - 9:01

Salut,

ce que je trouve dommage c'est que tu ne profites pas tellement de la règle il est invincible sur les véhicules.
Les BL11 vont se faire trouer rapidos.
Pour moi cette règle IH est intéressante si tu sors des véhicules bien blindés au moins BL13 de face (typiquement le vieux pred fond de cours à couvert) ou des LRaider.
Y'a des LRuss mais eux ils ne la choppent pas cette règle spé ^^.

Sinon tu manque d'unité repoussoir de càc. Même les tau ont des riptides qui font pas trop rire pas mal d'unités au càc.
Ce que je veux dire c'est que s'approcher de toi est pas dangereux (à la limite y'a le tir rapide de plasma) mais t'as aucun impact au càc.

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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Jeu 26 Sep - 9:26

Des propositions ?
Les razors, je pensais les garder en fond de court. Je veux bien enquiller un land raider, mais contre quoi ? Les trois razors ?
D'accord pour le cac, mais quoi et avec quels points ?
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par MaureL le Jeu 26 Sep - 9:50

Ben c'est pas évident mais voici un avis global:

Il me semble illusoire de penser que les marines même à couvert vont pouvoir tirer et résister.
5PV E4 3+ ça se fait tuer au tir par trop de trucs, s'ils se jettent à terre ils ont aussi une 3+ à la limite une 2+ si tu fortifie une ruine, mais s'ils se jettent à terre ils tirents pas au Canon à plasma.
Idem le fait que ton escouade de 10 ait un razor fait qu'elle pourra jamais se trimballer en transport par 10, c'est dommage dans ce cas d'en jouer 10 ou de sortir un razor selon comme tu vois la chose ^^.
Du coup si tu comptes sur tes troupes pour ne faire "que" prendre les objos équipe les au minimum.

En grattant du point dans tes troupes SM et en grattant un Russ (genre tu gardes juste le demo) tu peux peut être rentrer un patron de càc type 2+/3+* marteau sur moto à la place du maitre de la forge (si c'est juste pour fortifier une ruine autant sortir un thunder fire pour à peine plus cher qu'un whirlwind)
Ca te ferait un gros thon guerrier éternel qui est pas là pour cueuillir des fraises au càc et qui peut facilement préserver son point de seigneur de guerre s'il faut, ou aller gratter le briseur de ligne, parce qu'en l'état t'as pas non plus douze mille solutions à part mettre des vet en volant.
D'ailleurs as tu pensé à mettre les vet dans les vendettas ? comme ça tu grattes encore les points des chimères pour rentrer des trucs qui tappent.
Et mettre des Iron Clad ? pour profiter du trait IH sur un BL13 et parce que ça fait pas trop rire non plus au càc (sauf les cm).

Après les goûts et les couleurs hein, mais je pense que tu peux gratter des points dans les chimères et les équipements des marines pour rentrer des choses plus percutantes.

Et sinon je vois pas à quoi pourrais te servir un raider, t'as pas d'unités intéressante à mettre dedans et si c'est pour tirer y'a d'autres choses qui le font mieux/moins cher.

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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Jeu 26 Sep - 11:23

L'idée de base c'était de multiplier les chars...
Tant qu'à faire, Je peux effectivement supprimer un ouioui et le leman démolisseur - 230 pts de gagnés - transformer un razor en rhino - + 20 pts - et avec les 45 pts restant, ça devrait me permettre de rentrer un patron burné à moto, le thunderfire et modifier un peu les troupes SM.
Le problème des vét dans les vendettas, c'est qu'ils meurent en cas de crash.

Faudra aussi que quelqu'un me prête un thunderfire
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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par zeeromancer le Jeu 26 Sep - 11:27

... Ah désolé mon thunderfire est déjà prêté à Skilou ...

Mais c'est bon le thunderfire en doublette !!! (Quand ça tombe sur un parking EN, tu pètes 4/5 même 6 véhicules, découverts, la joie ... ).

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Re: liste blindée Iron Hands / GI

Message par Téka le Dim 29 Sep - 12:29

Nouvelle évolution du bouzin. Est-ce que ça encaisse assez ? Assez polyvalent ? Il me reste 23 pts à dépenser (j'éditerai) :

Iron Hands

Maitre de chapitre à moto, lame relique (elle suffit je pense), bouclier éternel, armure d'artificier (la totale...), bombes à fusion.

capitaine à moto, lame relique (QG light d'accompagnement ou à mettre au quadritube, mais si vous avez mieux je suis preneur)

2 x 10 sm en rhino, 1 canon à plasma dans chaque, pour les objos

5 scouts, capes, 4 snipers et le sergent avec bolter lourd/obus feu d'enfer.

5 motos, 2 fusils à plasma.

prédator full canons laser (derrière la ligne aegis)

dread avec lance flammes lourd dans pod (près de l'adversaire, donc pas d'ironclad)

GI

escouade de Cdt de Cie, 4 lance plasma, en chimère.

10 vétérans, 3 fuseurs, en chimère.

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2 vendettas

ligne aegis avec quadritubes


Dernière édition par Téka le Dim 29 Sep - 13:36, édité 2 fois
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