[2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

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[2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Mer 28 Nov - 10:27

Après réflexion, voici ce que je pourrais me monter d'ici fin 2013 avec pour objectif : respecter le chiffre 9 ou un multiple de 3/6/9 pour coller le plus au fluff, tout en essayant de rester un minimum optimisé et surtout, c'est pour la peinture en priorité!^^ J'adore les figurines du prince démon, de khairos et du duc, donc je maximise leur nombre Razz


QG1 : Tisseur de destin 333pts
QG2 : Duc du Changement (250) + vent du chaos (30) 280pts

Elite1 : 3 incendiaires (3x23) 69pts
Elite2 : 3 incendiaires (3x23) 69pts

Troupe1 : 6 horreurs roses (6x17) + éclair de Tzeentch (10) 112pts
Troupe2 : 6 horreurs roses (6x17) + éclair de Tzeentch (10) 112pts
Troupe3 : 6 horreurs roses (9x17) + éclair de Tzeentch (10) + icône du Chaos (25) + le Changelin (5) 142pts
Troupe4 : 6 horreurs roses (6x17) + éclair de Tzeentch (10) + icône du Chaos (25) 137pts

Attaque Rapide 1 : 3 hurleurs (3x25) 75pts
Attaque Rapide 2 : 3 hurleurs (3x25) 75pts

Soutien1 : Prince Démon (80) + marque de Tzeentch (25) + vol (60) + dévoreur d’âme (10) + vent du chaos (30) 205pts
Soutien3 : Prince Démon (80) + marque de Tzeentch (25) + vol (60) + vent du chaos (30) 195pts
Soutien3 : Prince Démon (80) + marque de Tzeentch (25) + vol (60) + vent du chaos (30) 195pts

1999pts si je ne m'abuse...

Vous en dites quoi?^^
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Taysir le Mer 28 Nov - 11:01

Alors, tu mets ton icône du Chaos dans une autre escouade que le Changelin, pas les oeufs dans le même panier !

Tu suppr soit les hurleurs soit les incendiaires pour gonfler soit l'un soit l'autre, car là ça sert vraiment à rien Smile

Concept sympa sinon, 5 CMV, pas mal de tirs Smile

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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Mer 28 Nov - 11:22

Ouaip c'est vrai que mettre l'icône dans une autre unité permettrait au changelin d'arriver sur une icône déjà en place. Et si perte d'une unité, bah l'autre a toujours ses chances^^.

Tu trouves ça pas bien les petites unités de 3 incendiaires/hurleurs? Moi je trouvais ça bien justement, des petites unités tout à fait sacrifiables, permettant de mixer dans les deux vagues... Après une grosse unité de 6 hurleurs serait sans doute plus puissante que de la diviser en deux. Rolling Eyes

Ah oui un concept sympa qui, si je réussis bien les conversions et la peinture, devrait donner une super armée qui a de la gueule^^
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Taysir le Mer 28 Nov - 13:46

Le but n'est pas de les sacrifier mais qu'ils envoient de la purée !!

Ton raisonnement est encore mieux, tu les fusionnes Smile

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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Mer 28 Nov - 14:20

ce qui me rebute à les grouper c'est cet ensemble de points négatifs (AMHA) :

- 2 unités de 6 au lieu de 4 de 3, l'ennemi n'aura qu'à concenter sa puissance de feu sur les deux gros pavés. Alors que scindés en 2x3, il lui faudra choisir parmi 4 cibles.
- ça permet de mixer les vagues démoniaques selon l'adversaire et le scénario
- ça se case plus facilement en FeP
- si je perds une unité à cause d'une FeP foireuse, bah c'est que 3 guguss, pas tous les 6, il en reste 3^^
- ça permet des frappes couillues d'incendiaires pour aller incendier les réfugiés de ligne de défense aegis tout en gardant l'autre unité au chaud
- on multiplie par 2 le nombre de cibles potentielles en un tour tout en gardant le même impact si on fait un focus

Non? Razz
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Taysir le Mer 28 Nov - 21:43

Mais aucune, mais alors aucune force de frappe.

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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Jeu 29 Nov - 8:05

Pourquoi aucune force de frappe? Que tu ais 2x3 incendiaires ou 6 incendiaires, dans les deux cas t'en as 6 au total, donc tu as la même puissance de feu... Si tu veux tous les incendiaires en même temps bah tu mets ça dans la vague 1 et puis voilà^^
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Taysir le Jeu 29 Nov - 12:13

Au niveau des stats, si tu balances 6 dés ou 3 dés c'est pas pareil.

Tu y perds beaucoup à mon avis Smile

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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Jeu 29 Nov - 12:48

Taysir a écrit:Au niveau des stats, si tu balances 6 dés ou 3 dés c'est pas pareil.

Tu y perds beaucoup à mon avis Smile
Les deux unités d'incendiaires sont indépendantes, donc la probabilité de faire un truc X est la somme des deux probas de chaque unité séparée. Au final ça revient au même que la probabilité des 6 en une unité.

Là où ça change, effectivement, c'est si les unités ont la même cible. Si c'est un véhicule, ça sera mieux d'avoir 2x3 car si le premier pack a la chance de détruire le véhicule, alors l'autre unité pourra faire feu sur les passagers par exemple (si le premier pack ne le détruit pas, le second le peut exactement comme si ça avait été une même unité). Si t'as une seul grosse unité, tu devras tout mettre sur le véhicule et ne pourras pas chopper les passagers.

Maintenant, là où le gros pack a un avantage c'est sur les unités à PV. Comme les tirs sont résolus en simultané, tu poses tes 6 gabarits d'un coup. Admettons qu'on ait 3 figurines (d'une escouade de 10) sous chaque gabarit, ça fait 18 blessures à faire, soit en moyenne 9 morts si pas d'invu. Si tu joues en deux packs de 3, la première unité tuera "en moyenne" 4.5 mec, portant l'unité de 10 à 5.5 membres par exemple. Du coup l'autre unité, quand elle tirera, risque de ne plus avoir 3 figurines sous chaque gabarit, donc moins de morts en stat.

La vraie question selon moi est le compromis : diversité Vs KP offerts à l'adversaire...
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Taysir le Jeu 29 Nov - 18:48

Je ne parle uniquement qu'en cible unique, sinon c'est même carrément inutile et des points dépensés dans le vent selon moi.

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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Ven 30 Nov - 8:28

Bon je crois que pour trancher il me faudra vraiment tester, car là j'ai pas de démo de ce que tu avances^^. Et puis sinon, suite à des remarques d'autres joueurs démons, virer les icônes permettrait de caser deux incendiaires en plus. J'ai même idée de virer 6 horreurs (par contre ça baisse le niveau de liste avec seulement 18 figurines en troupe) pour caser 3 incendiraires en plus et rajouter de l'hurleur pour fusionner en une unité de 9 et faire une unité de 6 incendiaires et une de 3. A voir tout ça... Pour l'instant je me tate, mais bon, le temps que je monte/convertisse/peigne les 5 CMV et les 18 horreurs roses, le tournoi du GRILL 2013 sera déjà fini et j'aurais une bague au doigt^^
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Mer 5 Déc - 9:10

Bon, je pense partir sur ça finalement :

QG1 : Tisseur de destin 333pts
QG2 : Duc du Changement (250) + vent du chaos (30) + maître sorcier (10) 290pts

Elite1 : 6 incendiaires (6x23) 138pts
Elite2 : 6 incendiaires (6x23) 138pts

Troupe1 : 6 horreurs roses (6x17) + éclair de Tzeentch (10) + icône du Chaos (25) 137pts
Troupe2 : 6 horreurs roses (6x17) + éclair de Tzeentch (10) 112pts
Troupe3 : 6 horreurs roses (9x17) + éclair de Tzeentch (10) + le Changelin (5) 117pts

Attaque Rapide 1 : 6 hurleurs (6x25) 150pts

Soutien1 : Prince Démon (80) + marque de Tzeentch (25) + vol (60) + vent du chaos (30) 195pts
Soutien3 : Prince Démon (80) + marque de Tzeentch (25) + vol (60) + vent du chaos (30) 195pts
Soutien3 : Prince Démon (80) + marque de Tzeentch (25) + vol (60) + vent du chaos (30) 195pts

2000pts

Z'en dites quoi?^^

Au final, je sacrifie une troupe pour gonfler ma force de frappe d'incendiaires, je fusionne les 2x3 hurleurs en une bande 6. Le Duc gagne "maître sorcier" pour pouvoir utiliser deux dons démoniaques de tirs par tour. Tout est en multiple de 6, même si pour le fluff exact il aurait fallu du multiple de 9....
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Bjornulf le Mer 5 Déc - 10:44

J'ai l'impression de voir une pseudo liste de Maxou!!!
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Mer 5 Déc - 10:46

Loikith a écrit:J'ai l'impression de voir une pseudo liste de Maxou!!!
Disons qu'il m'a payé 500€ de droit d'auteur pour réutiliser la base de ma liste Wink
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Taysir le Mer 5 Déc - 10:56

Vire une incendiaire pour mettre une d hurleurs.

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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Téka le Mer 5 Déc - 12:37

J'aime bien le "minimum optimisé" du premier post Laughing
LE type de liste qui ne passera pas au tournoi ^^
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Mer 5 Déc - 13:11

On est bien d'accord que ce type d'armée n'est pas fait pour venir chez nous au GRILL!^^
Sauf si quelqu'un veut me défier exprès. Cette armée me servira pour les tournois no limit et les tournois où je veux faire du score en peinture Razz (ouais bon enfin, "score" est très relatif, par rapport à mes CG quoi)
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Ven 8 Mar - 13:29

Avec le nouveau codex j'ai dû voir de modifier ma liste pour pouvoir jouer mon concept full créatures monstrueuses de Tzeentch. J'ai un peu laissé tomber le concept d'optimisation pour le moment, l'idée c'est de jouer fluff en full Tzeentch. Donc tout le monde est psyker, uniquement du démon de Tzeentch et 5 CMV donc le Duc et Kairos.

Côté pouvoir psychiques, c'est cool toute mon armée teste à 10 (enfin, 9+3 pour les gros, mais comme le Cd est limité à 10, ça sera 10^^). Par contre gros point faible sur les troupes, les horreurs n'ont pas de tir en état d'alerte et sont des bouses au CàC. De plus n'ayant pas les slots pour jouer des hérauts de Tzeentch pour les booster avec des D6 tirs supplémentaires et de F6 au lieu de 5, plus le jumelage avec la divination, ces unités sont vraiment molles. Le pâté de 18 (multiple de 9 pour le fluff) balancera avant d'avoir des pertes 4D6 tirs F5 PA4 CT3 pas jumelés. Soit en moyenne 14 tirs, donc 7 touches, 4.67 blessures sur un SM, 1.56 mort... Youpi... A 192pts l'escouade c'est fortement pas rentable^^.

Au moins elle aura de la gueule si j'arrive à m'améliorer en peinture... Sans plus tarder, la liste :


QG 1 : Kairos 300pts
QG 2 : Duc du changment (230) + récompense majeure (20) 250pts

ELITE 1 : 3 incendiaires 69pts

Troupe 1 : 18 horreurs roses (162) + instruments du Chaos (10) + bannière du changement (10+10) 192pts
Troupe 2 : 18 horreurs roses (162) + instruments du Chaos (10) + bannière (10) 182pts
Troupe 3 : 10 horreurs roses 90pts

Attaque Rapide 1 : 6 hurleurs (6*25) 150pts

Soutien 1 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (25) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 1 (25) + récompense mineure (10) 245pts
Soutien 2 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (25) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 1 (25) + récompense majeure (20) 255pts
Soutien 3 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (25) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 2 (50) 260pts

Total : 1993pts

Je suis très déçu de ne pas pouvoir faire d'escouade de 9 horreurs roses. Du coup l'escouade de 10 fait tâche, mais la passer à 18 demande 8*9-7 = 65pts, soit deux récompenses majeures et un niveau de psyker...

Z'en pensez quoi?

Vous feriez quoi pour améliorer la liste en restant dans l'optique full CMV de Tzeentch et pas autre chose que du Tzeentch?
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Dark Madmax le Ven 8 Mar - 14:22

Ba des armures warp parce que là tu as des PD en carton
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Ven 8 Mar - 14:31

Bah disons que ça fait cher la bête après. Et puis 60pts à trouver quoi...
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Dark Madmax le Ven 8 Mar - 14:32

Ba là dés qu'il tombe il meurt à moins de jouer la biomancie
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Mar 12 Mar - 11:06

Bon, petit changement suite à une idée que j'ai eu en faisant le total des horreurs, 3 incendiaires et 6 hurleurs :

QG 1 : Kairos 300pts
QG 2 : Duc du changment (230) + récompense majeure (20) 250pts

Troupe 1 : 18 horreurs roses (162) + instruments du Chaos (10) + bannière du changement (10+10) 192pts
Troupe 2 : 18 horreurs roses (162) + instruments du Chaos (10) + bannière (10) 182pts

Soutien 1 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (25) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 1 (25) + récompense mineure (10) 245pts
Soutien 2 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (25) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 1 (25) + récompense majeure (20) 255pts
Soutien 3 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (25) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 1 (25) 235pts

Alliés SMC :

QG 3 : Prince Démon de Tzeentch avec ailes et psyker niveau 1 (225pts environ)

Troupe 3: 10 cultistes du chaos (50) + marque de Tzeentch (10) 60pts

1944pts

Le coût est approximatif pour la partie SMC. Je vérifierai ce soir (si personne n'est venu corriger avant^^). Il reste des points pour mettre des équipements... Les armures 3+ ça serait bien, psyker lvl 2 sur le PD des SMC si possible, bref pas beaucoup de marge de manoeuvre^^

Des avis?

EDIT : Merci Freddy pour le coût en points des cultistes. Le PD de Tzeentch est bon aussi?


Dernière édition par Inquisiteur Rachenkov le Mar 12 Mar - 13:08, édité 1 fois
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Dark Madmax le Mar 12 Mar - 11:44

Passe tes horreurs à 10 chacune vire les instruments et les bannières tu gagnes 194pts. Tu peux passer tout tes PD niveaux 2 en biomancie et mettre des armures et là tu as un bon truc.

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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par zeeromancer le Mar 12 Mar - 12:42

... Pour le PD tel quel c'est OK, et les cultistes = 50 + 10 x 1 = 60.

Sinon, tu pourrais (devrais) mettre des 3+ sur tes PD, au moins pour celui du Chaos, + 20 pts, c'est acceptable...

F.

PS : Même en partie cool, tu vas en avoir vite marre de voir ton circus volant mordre la poussière à la moindre 'tite saturation...
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Re: [2000pts][Démons] Full Tzeentch fluff

Message par Inquisiteur Rachenkov le Mar 12 Mar - 13:20

Hum oui, la 3+ c'est clair que si je pouvais, je la mettrais à tous. Après faute de grive on mange des merles comme on dit^^.

Du coup, avec les 56pts je case une armure 3+ sur un prince démon (Tzeentch l'a béni^^), je passe un psyker lvl 2, je mets une récompense majeure en exaltée (genre sur le Duc) et il reste 1pt inutilisable.

Sinon, en suivant l'option de Max, mais qui pour le coup me rend les horreurs useless et pas fluff :

QG 1 : Kairos 300pts
QG 2 : Duc du changment (230) + récompense exaltée (30) + récompense majeure (20) 280pts

Troupe 1 : 10 horreurs roses 90pts
Troupe 2 : 10 horreurs roses 90pts

Soutien 1 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (25) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 2 (50) + récompense majeure (20) + armure warp (20) 300pts
Soutien 2 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (25) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 2 (50) + récompense majeure (20) + armure warp (20) 300pts
Soutien 3 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (25) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 2 (50) + récompense mineure (10) + récompense majeure (20) + armure warp (20) 310pts

Alliés SMC :

QG 3 : Prince Démon (145) + Marque de Tzeentch (15) + vol démoniaque (40) + psyker niveau 2 (50) + armure warp (20) 270pts

Troupe 3: 10 cultistes du chaos (50) + marque de Tzeentch (10) 60pts

2000pts


Là pour le coup c'est mode God Like je pose mes c******* sur la table^^. C'est carrément sur-équipé, ça me plaît à moitié. Pour le fun ça me plaît de jeter plein de dés pour savoir ce que Tzeentch offre en cadeau à ses représentants, mais pour le côté optimisation faudra repasser... Z'en dites quoi?


Dernière édition par Inquisiteur Rachenkov le Mar 12 Mar - 14:03, édité 1 fois
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